| |
|
|
|
|
|
|
|
Concours
multimédia INFORME TES PAIRS!
Le
Centre international d'étude sur le jeu et les comportements
à risque chez les jeunes de l'Université McGill
invite les élèves du secondaire et les étudiants
du niveau collégial à participer à un concours
visant à sensibiliser leurs pairs aux risques associés
à la participation précoce et excessive aux jeux d'argent.
Nos recherches, présentes
et passées, ont permis d'identifier un certain nombre de
facteurs de risque et de protection associés à la
participation des enfants et des adolescents aux activités
jugées à risque. Ces efforts ont culminé dans
le développement de divers outils de prévention, notamment
des jeux interactifs et un docudrame (chacun ayant reçu un
prix honorifique), un jeu questionnaire et un précédent
concours d'affiches.
Dans la foulée de nos activités
de prévention, ce concours vise à sensibiliser les
jeunes aux risques associés à la participation aux
jeux d'argent et de les impliquer dans le processus de prévention.
Nous souhaitons obtenir une description honnête de leurs vues
et opinions à l'égard de cette problématique.
Les participants devront soumettre
un document audiovisuel sous forme de vidéo ou de présentation
power point, soit en français, soit en anglais. Ils peuvent
travailler individuellement ou en équipe (maximum de 5 membres).
Le contenu doit aborder la problématique de la participation
des jeunes aux jeux d'argent, leur perception des risques et des
conséquences qui peuvent y être associés.
Critères d'admissibilité
- Être résident du
Québec et étudiant dans une école secondaire
ou un établissement d'études collégiales
du Québec.
- Être âgé de
moins de 21 ans.
- Travailler seul ou en équipe
(maximum de 5 participants par équipe).
Directives
- Le contenu peut traiter des dangers
ou des obstacles rencontrés par un jeune qui participe
à des jeux d'argent, des facteurs de risque et de protection,
et les manifestations d'un problème de jeu.
- Le document peut être développé
dans différents genres : l'animation, le direct, la fiction,
la compilation d'images, etc.
- Le document doit être d'une
durée minimale de 30 secondes (messages d'intérêt
public) et maximale de 5 minutes (mini documentaire).
- Le document doit être soumis
en format vidéo ou Power Point (MPG, 2, 3 or 4, AVI sur
PC ou MAC).
- Le document peut être soumis
en français ou en anglais.
- Tous les documents (présentations
et transcrits) doivent être postés au plus tard le
10 décembre 2008 à l'adresse suivante :
Concours Multimédia
Centre international d'étude sur le jeu et les comportements
à risque
Université McGill
3724, rue McTavish
Montréal, QC, H3A 1Y2
- Lors du dépôt du
document, celui-ci devra être accompagné :
-de deux exemplaires du document audiovisuel;
-d'un exemplaire écrit de la présentation;
-des renseignements suivants: noms des participants; leur âge;
leur niveau scolaire; le nom de leur établissement d'enseignement,
leur adresse courriel; leur numéro de téléphone;
leur adresse postale complète.
- Tous les renseignements fournis
demeureront confidentiels et aucun ne sera utilisé dans
le cadre d'activités de promotion ou de prévention.
Cependant, les noms des gagnants pourront être cités
dans le matériel publicitaire lié à ce concours.
- Des formulaires
de libération doivent être obtenus de la part
de toute personne dont la voix et le visage sont utilisés
dans un document audio-visuel (pour télécharger
le forumlaire, cliquez à droite sur la souris et sélectionnez
"Save Target As...").
- Tous renseignements personnels
apparaissant dans les documents deviendront la propriété
du Centre et ils pourront être rendus publics; il est donc
important d'obtenir les autorisations nécessaires pour
les divulguer, comme par exemple dans le cadre d'histoires vraies,
et de changer les noms des protagonistes par des pseudonymes.
- Tous les documents doivent être
libres de tous droits.
- Aucun contenu sexiste, raciste
ou discriminatoire.
Tous les documents reçus
sont la propriété du Centre international d'étude
sur le jeu et les comportements à risque chez les jeunes
de l'Université McGill. À ce titre, ils pourront donc
être reproduits ou utilisés par le Centre et ce, dans
toutes ses productions, conférences ou ateliers.
Évaluation
Un jury, composé de chercheurs et d'intervenants en jeu problématique,
choisira les quatre projets gagnants (écoles secondaires,
français et anglais; Cegeps, français et anglais).
Une conférence de presse est prévue pour l'annonce
des résultats. Les documents reçus seront évalués
en fonction des critères suivants :
-créativité
-clarté du message
-efficacité du message
-connaissance du sujet abordé
-pertinence du message
-attrait du message
-qualités techniques
Gagnants et prix
Quatre gagnants : deux documents
produits par des élèves du niveau secondaire (anglais
et français) et deux documents produits par des étudiants
du niveau collégial (anglais et français)
Les gagnants recevront une plaque commémorative et un prix
de 500 $ en chèque-cadeau échangeable dans un magasin
d'électronique (par équipe).
Pour de plus amples renseignements,
contactez
Isabelle Martin, Ph.D., responsable du volet prévention
514-398-2244
isabelle.martin2@mcgill.ca
ou
Alissa Sklar, Ph.D., chercheuse senior
514-398-2470
alissa.sklar@mcgill.ca
|
|
| Les
jeux sont faits -Prévention
du jeu problématique |

Les jeux sont faits est un docudrame qui vise à améliorer
la compréhension des adolescents des dangers éventuels
associés à une pratique excessive des jeux d'argent.
Le script et les renseignements présentés dans cette
vidéo ont fait l'objet de consultations (groupes de discussion)
auprès de plusieurs adolescents. Ce produit a donc été
conçu sur mesure pour plaire et répondre aux besoins
des ces derniers. La vidéo est offerte sur support VHS
ou DVD et elle est accompagnée d'un guide dans lequel les
intervenants peuvent trouver des informations sur l'animation
des discussions au sujet du contenu de la vidéo. Les jeux
sont faits est également disponible dans une version anglophone
(CLEAN BREAK).
Pour visionner une version abrégée de la vidéo,
cliquez ici. Cette
" démo " (5MB) est offerte en format ZIP. Cliquez
sur l'image pour télécharger le fichier et utilisez
WINZIP ou WinRAR pour l'ouvrir.
Si vous souhaitez faire l'achat de la vidéo,
téléchargez le bon de commande en cliquant
ici, complétez-le et retournez-le, par télécopieur,
au 514.398.3401, à l'attention de Mme Isabelle Martin.
Pour être en mesure de télécharger
le bon de commande, vous devez installer le logiciel Adobe Reader
si vous ne l'avez pas déjà.

|
| |
|
|
|
|
|
|
- Le
centre annonce le développement et le lancement d'un programme
de prévention du jeu pathologique sous forme de jeu interactif
sur cédérom
Montréal, le 5 novembre, 2004 - Après quatre années
de recherche et de développement, le Centre international
d'étude sur le jeu et les comportements à risque
chez les jeunes de l'Université McGill vient de lancer
deux jeux interactifs : L'incroyable château, pour les élèves
de la 4ième à la 6ième année du primaire
et La ville piégée, pour les élèves
du secondaire (secondaire 1 a 5). Ces programmes, qui sont accompagnés
d'un guide pour les enseignants, seront distribués à
toutes les écoles de la province de Québec, s'intégrant
ainsi aux activités de prévention du plan d'action
gouvernemental 2002-2005 sur le jeu pathologique.
"Nos recherches montrent que les enfants peuvent devenir
" accros " au jeu et que les conséquences sont
sérieuses : la dépression, l'anxiété,
les problèmes avec les membres de la famille et les amis,
les difficultés scolaires, l'abus de substances, de même
que les problèmes avec la loi sont quelques unes des difficultés
associées au jeu problématique. Ce nouvel outil
de prévention permettra aux enfants et aux adolescents
d'acquérir des connaissances sur le jeu et les risques
associés et d'être ainsi en mesure de faire des choix
plus éclairés", dit Dr. Derevensky, co-directeur
du Centre.
Avec la popularité et l'expansion du jeu, nous avons pu
noter une augmentation de la participation des adolescents, selon
Dr. Derevensky. De récentes données de recherche
suggèrent que 70 à 80 % des adolescents disent avoir
joué pour de l'argent dans les 12 mois précédant
la recherche, tandis qu'environ 30 % rapportent jouer à
chaque semaine. De plus, les joueurs aux prises avec de graves
problèmes de jeu indiquent avoir commencé à
jouer vers l'âge de 9 ou 10 ans. Bien qu'il existe certains
programmes de prévention en milieu scolaire visant à
informer les jeunes sur les dangers associés au tabac,
à l'alcool et aux drogues, très peu de programmes
ont été développés et utilisés
dans le cadre de la prévention des problèmes de
jeu.
Ce nouveau programme de prévention, tant au niveau primaire
que secondaire, a été évalué de façon
empirique pour s'assurer qu'aucune habitude de jeu ne soit adoptée
suite à la participation des jeunes. Les évaluations,
réalisées à plusieurs reprises auprès
de divers groupes d'enfants et d'adolescents, ont révélé
que les participants avaient acquis des connaissances sur les
problèmes de jeu chez les jeunes. Par le fait même,
ils sont devenus plus sensibles et attentifs aux manifestations
des comportements problématiques associés au jeu
excessif. Les cognitions et les croyances erronées ont,
quant à elles, diminuées.
Pour plus d'information, visitez notre site Internet www.youthgambling.com
ou contactez Mme Carmen Messerlian, directrice du développement
des programmes et des communications au (514) 398-4438 (carmen.messerlian@mcgill.ca).
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Le jeu
chez les jeunes: atelier de sensibilisation et de prévention
LE JEU CHEZ LES JEUNES : atelier de sensibilisation et de prévention
Niveau I
L'atelier de sensibilisation et de prévention (Niveau I)
vise à :
- Renseigner les participants sur la nature des jeux d'argent
et sur les différences entre les jeux d'habiletés
et les jeux de hasard;
- Introduire les concepts de chance, de hasard et d'illusion de
contrôle;
- Discuter des mythes et des cognitions erronées concernant
la participation aux jeux d'argent;
- Renforcer les habiletés sociales et la résistance
à la pression sociale.
Prix à déterminer, si formation ou non, et en fonction
du nombre de participants
LE JEU CHEZ LES JEUNES : atelier de sensibilisation et de prévention
Niveau II
L'atelier de sensibilisation et de prévention (Niveau II)
vise à :
- Renseigner les participants sur la problématique du jeu
chez les jeunes (participation, dépendance, signes et manifestations,
conséquences);
- Discuter des concepts de chance, de hasard, de probabilité
et d'illusion de contrôle;
- Aborder les cognitions erronées en lien avec la participation
aux diverses formes de jeu d'argent;
- Faire la distinction entre participation et dépendance
aux jeux d'argent;
- Informer les participants sur les manifestations du jeu problématique,
les conséquences et les risques associés à
une participation excessive aux jeux d'argent;
- Souligner la présence de services d'aide et de traitement
pour les problèmes de jeu.
(YOUTH GAMBLING: An awareness and prevention workshop- Level I
& II)
|
 |
|
|
|
|
|
|
|